Drevna igra prstena u domu na Galica održava se tradicionalno nekoliko godina, okupi brojne natjecatelje travničkog kraja koji se kroz zabavu i druženje trude očuvati kulturno-povijesno nasljeđe naših predaka.
Prošle godine učešće je uzelo 6 ekipa, treće mjesto osvojila je ekipa Jankovići, drugo mjesto osvojila je ekipa iz Šipovika, dok su pobjednici bili ekipa iz Busovače.
Ovogodišnje natjecanje će se održati sutra, 15. veljače 2025. godine od 19 sati u Planinarskom domu "Erik Brandis" na Galici-Vlašić, prijave ekipa na dan natjecanja.
Načini igranja prstena
1. način
Igra se tako da se sakrije prsten pod jednu od 10 kapa. U nekim krajevima se za ovu ili sličnu igru koriste priglavci, pletene čarape ili neki drugi predmeti.
Prvo jedan od igrača sakrije prsten pod jednu od dvije kape i protivnik pokušava pogoditi gdje je jer onda oni započinju igru, tj. oni prvi sakrivaju. Igra se do 201 boda. Igra je podijeljena na nove i stare bodove (do 101 su stari bodovi, a od 101 do 201 su novi) i pobjednik je ona ekipa koja prije "izađe" tj. sakupi 201 bod.
Igra traje po nekoliko sati jer se stalno izmjenjuju ekipe u skrivanju.
2. način
Za ovu igru potrebno je jedanaest čarapa od vune i glavni rekvizit - prsten, po mogućnosti zlatni. Igrač iz jedne ekipe sakriva prsten pod jednu od čarapa, dok protivnici trebaju otkriti gdje se on nalazi. Ako se prsten pronađe u prvom ili pretposljednjem pokušaju onda potez preuzima protivnička ekipa. Svi pronalasci prstena, osim ova dva pokušaja, skrivačima donose bodove i to u skali od jedanaest do tri. Na sredini sobe za prsten prostrta je deka, a zanimljivo je da se ova igra igra klečeći.
U ovoj igri je bitna vještina. Igrač koji skriva prsten mora biti smiren. Onaj koji gleda skrivača istovremeno mora pratiti ruku protivnika, njegovo lice, reakciju ostalih igrača, a nekada i publike. Jako je bitno uočiti na koji se način protivnik odaje.
3. način
Jedan igrač uzima prsten među prste i pokriva ga kapama lagano izvlačeći ruku ispod svih naslaganih kapa. U jednoj od tih kapa ostavlja se prsten. Suprotna grupa trebala je pogoditi ispod koje kape se krije prsten. Ako u četiri kape pogodi prsten, ona je pobjednik i sada ona krije prsten, a ako pak ne pogodi i ne nađe prsten u jednoj od tih četiriju kapa, onda ona strana koja je krila dobiva bodove i nastavlja dalje kriti. Tko krije dobiva bodove, tzv. konje. Tko pronađe prsten jako udari po kapi, koja na neki način odskoči od poda. Maheri – dobri igrači prstena su znali biti i dobri glumci ne odajući mimikom ili gestom da su pronašli prsten. Znali bi govoriti: "Vruć sam", što znači siguran sam za ove dvije kape. Tada bi tukao prve dvije, a inače je imao pravo tući prve četiri.
Bodovanje:
Osim spomenute četiri prve kape ispod kojih se tražio prsten, ostalih šest kapa ima slijedeće bodove:
5. kapa = 12 bodova
6. kapa = 10 bodova
7. kapa = 8 bodova
8. kapa = 7 bodova
9. kapa = 6 bodova
10. kapa = 5 bodova
Igra se u dvjesto bodova i koju ih grupa prva sakupi, pobjednik je.